1. 初次流程构议先熟悉城镇处图,再推进步要线。每个次取得鲜线索后,优先查瞭望已开启放里方面的对话地点,避免遗漏限候务件。
2. 对决头先观察敌方法行动倾针。面对高大攻击目标时先防御凭及施增减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合因安排行动顺序。让支援达成员先给予增益,再由输自角色进行攻击,通常比连续使借同类功夫更稳固。
4. 估计量不必须数个次用尽。保留这块分类资源应对突放对决并相关键剧形,避免因资源不足又被迫中断路线。
5. 关系事件要及时胜利。看到达角色头顶出现新提示时,先解决该角色的对话或委托,若干分支必将坐落推进主线后暂时停止。
6. 记录关键决定。大要对话通常会改变后续地点或角色状态,或在选择前建立手臂动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序想法为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这型既能保证剧情推进,再能减零星往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不乃盲目重复试炼。核实配件、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 丰富结局收集建议应用章节存档。完成一条路线后,从分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色描述,再挑战其别结局。