1. 初次流程设议先熟悉城镇场所图,再推展主导线。各个次取得新型线索后,优先查查看已开张放其对话地点,避免遗漏限期项件。
2. 对决面先观察敌针对行动倾向。层对资深攻击目标时先防御凭及施加入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合故安排行动顺序。让支援士物先传递增益,再由输出去角色进行攻击,通常比连续使凭同类招化更稳决定。
4. 会量不需要壹次用尽。保留单一局部别分资源应对突发起源对决以及关联键剧情景,避免因资源不足再次被迫中断路线。
5. 关系事件要及时搞定。看及角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,部分分支能够置身推进主线后暂时结束。
6. 记录关键挑选。重点要对话通常会改变后续地点或角色状态,庞概在选择前建立手部动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这类型既能保证剧情推进,并且能减少量往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不变为盲目重复试验。审核用具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 数个结局收集建议利用章节存档。完成一条路线后,自从分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色传奇,再挑战其其结局。